goki 56909 Manuale utente

Marble Carousel
Murmelkarrussel
Le carrousel des billes
Tiovivo de canicas
Knikkercarrousel
Kugle karrusel
Carosello di biglie
Carroussel de Berlindes
Карусель для шариков


Marble carousel
The game consists of a carousel and a linen bag with 31 glass marbles.
The Marble carousel game
As many children as you like can play this game. Each child gets the same number of marbles, 3, 4, 5 or more.
Before the game begins you must agree on the order in which you will play your marbles. For example the youngest player can start,
and the next oldest will follow.
From a distance of 3 metres each player tries to roll his marbles into the marble carousel. You should not be worried that your marbles
will roll out of the other side of the marble carousel. The flaps have been constructed in such a way that they let your marbles get in,
but not out again.
You “push” the marbles with the broad side of your pointer finger. In so doing you should only push the marbles and not guide them.
The player, who begins with the pushing, tries to roll his marbles one after the other with one shot into the marble carousel.
The marbles that have missed the target, remain lying outside the marble carousel.
Then the next player starts to roll his marbles into the carousel.
When every player has had his go, some of the marbles will still be lying outside the carousel. The player, whose marble is nearest to
the carousel, can try to roll his marbles, which are still outside, into the carousel.
If he is successful, then he can try to do the same with his next marble, and he can continue like this until one of his marbles misses the
target. Then it is the player’s turn, whose marble is now nearest to the carousel.
The person, who rolls the last marble lying outside into the carousel is the winner and wins all the marbles – also those of the other
players!
Variation of the game
The colour game
In this game each player gets the same number of marbles. You roll your marbles in turn towards the target from a distance of at least
1.50 metres from the marble carousel. Marbles which remain outside the carousel score zero points and cannot be played a second
time. Otherwise the marbles that reach the target score according to the colour of the flap, through which they were rolled:

Yellow = 1 point
Orange = 2 points
Green = 3 points
Blue = 4 points
Pink = 5 points
Red = 10 points
Whoever has the most points at the end of a round, is the winner of the game.
Variation of the game
The 8 Marble Game
In this game 8 marbles are placed in a line behind one another at the following distances from the marble carousel:
1. Marble: 1 foot
2. Marble: 2 feet
3. Marble: 3 feet
4. Marble: 4 feet
5. Marble: 5 feet
6. Marble: 6 feet
7. Marble: 7 feet
8. Marble: 8 feet
The youngest player starts with the first marble and then tries in turn to roll each marble into the marble carousel. He can continue to
play until he misses the target.
Then it is the next player’s turn.
The player, who rolls the 8th marble into the carousel, can also roll the other marbles that are lying around into the target. In this way,
whoever gets the last marble into the carousel, wins all of the marbles – also those of the other players.
You can surely think up other exciting variations of games with the marble carousel.

DMurmelkarussell
Das Spiel besteht aus einem Karussell und einem Leinenbeutel mit 31 Glasmurmeln.
Das Murmelkarussell – Spiel
Beliebig viele Kinder können mitspielen. Jedes Kind erhält die gleiche Anzahl Murmeln, 3, 4, 5 oder mehr.
Vor Beginn des Spiels müsst Ihr Euch über die Reihenfolge einigen, in der gemurmelt wird.
Der jüngste Mitspieler darf zum Beispiel anfangen, ihm folgt der Nächstältere.
Aus 3 Metern Entfernung versucht dann jeder Spieler seine Kugeln in das Murmelkarussell zu rollen. Ihr müsst keine Angst haben,
dass Eure Murmeln auf der anderen Seite des Murmelkarussells wieder hinausrollen. Die Klappen sind so konstruiert, dass sie Eure
Murmel zwar hinein, aber nicht wieder heraus lassen.
„Geschoben“ wird mit der Breitseite des Zeigefingers. Dabei sollte die Murmel nur angeschubst und nicht geführt werden.
Der Spieler, der mit dem Schieben beginnt, versucht, seine Murmeln nacheinander mit einem Schuss in das Murmelkarussell zu rollen.
Die fehlgeworfenen Murmeln bleiben außerhalb des Murmelkarussells liegen.
Danach beginnt der nächste Spieler, seine Murmeln in das Murmelkarussell zu rollen.
Wenn alle Mitspieler an der Reihe waren, werden einige Murmeln außerhalb des Karussells liegen geblieben sein. Derjenige, dessen
Murmel am nächsten zum Karussell liegen geblieben ist, darf versuchen, seine außen liegende Murmeln in das Karussell zu rollen.
Gelingt dieses, darf er das Gleiche mit der nächsten Murmel versuchen, so lange, bis er einen Fehlschuss hat und das Ziel verfehlt.
Ihm folgt dann der Spieler, dessen Murmel jetzt dem Murmelkarussell am nächsten liegt.
Derjenige, der die letzte noch außerhalb liegende Murmel in das Ziel rollt, ist Sieger und gewinnt alle Murmeln – auch die seiner
Mitspieler!
Spielvariante
Das Farben-Spiel
Für dieses Spiel erhält jeder Mitspieler die gleiche Anzahl Murmeln. Aus einem Abstand von mindestens 1,50 Meter vom
Murmelkarussell rollt Ihr jetzt abwechselnd Eure Murmeln in das Ziel hinein. Murmeln, die außen liegen bleiben, zählen null Punkte
und dürfen nicht ein zweites Mal gespielt werden. Ansonsten zählen die getroffenen Murmeln je nach der Farbe der Klappe, durch die
die Murmel gerollt wurde:

Gelb = 1 Punkt
Orange = 2 Punkte
Grün = 3 Punkte
Blau = 4 Punkte
Pink = 5 Punkte
Rot = 10 Punkte.
Wer nach Abschluss einer Spielrunde die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
Spielvariante
Das 8-Murmel-Spiel
Bei diesem Spiel werden 8 Murmeln in einer Reihe hintereinander ausgelegt und zwar in folgenden Abständen vom Murmelkarussell:
1. Murmel: 1 Fußlänge
2. Murmel: 2 Fußlängen
3. Murmel: 3 Fußlängen
4. Murmel: 4 Fußlängen
5. Murmel: 5 Fußlängen
6. Murmel: 6 Fußlängen
7. Murmel: 7 Fußlängen
8. Murmel: 8 Fußlängen
Der jüngste Mitspieler beginnt mit der ersten Murmel und versucht dann die Murmeln der Reihe nach in das Murmelkarussell zu rollen.
Er darf so lange weiterspielen, bis er nicht mehr trifft.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ist die Murmel Nr. 8 hineingespielt, darf der Spieler, der gerade an der Reihe ist, die noch umliegenden Murmeln in das Ziel rollen.
Wer auf diese Weise die letzte Murmel in das Karussell befördert, gewinnt alle Murmeln – auch die seiner Mitspieler.
Euch fallen bestimmt noch viele andere spannende Spielvarianten mit dem Murmelkarussell ein.

FLe carrousel des billes
Le jeu se compose d’un carrousel et d’un sac en toile de 31 billes en verre.
Le jeu du carrousel des billes
Autant d’enfants que l’on veut peuvent y jouer. Chaque enfant reçoit le même nombre de billes : 3, 4, 5 ou plus.
Avant le début du jeu vous devez vous mettre d’accord sur l’ordre de jeu. Par exemple c’est le plus jeune qui commence, et ensuite celui
qui est plus âgé après lui.
Ensuite chaque joueur essaye, à une distance de 3 mètres, de faire rouler ses billes dans le carrousel des billes. Vous ne devez pas avoir
peur que vos billes ressortent de l’autre côté du carrousel. Les clapets sont conçus de telle sorte qu’ils laissent bien rentrer vos billes, mais
ne les laissent pas ressortir.
Il faut « tirer» les billes avec le côté de l’index. Ce faisant, il faut seulement pousser la bille et non la guider.
Le joueur qui commence à tirer essaie d’envoyer ses billes dans le carrousel, l’une après l’autre, en un seul coup. Il faut laisser les billes
tirées à côté en dehors du carrousel.
Ensuite le joueur suivant tire ses billes dans le carrousel.
Quand tous les joueurs ont fini de jouer, il reste quelques billes en dehors du carrousel. Le joueur dont les billes sont restées le plus près
du carrousel a le droit de tirer ses billes dans le carrousel.
S’il y arrive, il peut essayer de faire de même avec la bille suivante, jusqu’à ce qu’il fasse un mauvais tir et manque sa cible. Puis c’est au
joueur dont les billes sont maintenant les plus près du carrousel de jouer.
Le dernier qui tire dans la cible la dernière bille restée en dehors est le vainqueur et gagne toutes les billes – y compris celles des autres
joueurs !
Variante de jeu.
Le jeu des couleurs.
Pour ce jeu chaque joueur reçoit le même nombre de billes. Vous tirez maintenant vos billes chacun à votre tour d’une distance d’1,50 m
du carrousel jusque dans la cible. Les billes qui restent en dehors ne comptent aucun point et ne doivent pas être jouées une seconde fois.
A part cela, les billes concernées comptent en fonction de la couleur du clapet par lequel la bille a été tirée :
Jaune = 1 point
Orange = 2 points

Vert = 3 points
Bleu = 4 points
Rose = 5 points
Rouge = 10 points
Celui qui à la fin d’un jeu a atteint le plus grand nombre de points remporte le jeu.
Variante de jeu
Le jeu à 8 billes
Dans ce jeu on dispose 8 billes en rang les unes derrière les autres, et à différentes distances du carrousel comme suit :
1ère bille : 1 pas
2ème bille : 2 pas
3ème bille : 3 pas
4ème bille : 4 pas
5ème bille : 5 pas
6ème bille : 6 pas
7ème bille : 7 pas
8ème bille : 8 pas
Le plus jeune joueur commence avec la première bille et essaie ensuite en suivant l’ordre des billes de les tirer dans le carrousel.
Il peut continuer à jouer jusqu’à ce qu’il manque un tir.
Ensuite c’est au tour du joueur suivant.
Une fois la 8ème bille rentrée,le joueur dont c’est le tour peut tirer dans la cible les billes qui restent encore autour du jeu. Celui qui expédie
de cette manière la dernière bille dans le carrousel gagne toutes les billes, y compris celles des autres joueurs.
Mais beaucoup d’autres variantes passionnantes du carrousel des billes vous viendront encore certainement à l’idée.

ETiovivo de canicas
El juego se compone de un tiovivo y una bolsa con 31 canicas.
Juego
Es discrecional, pueden jugar muchos niños. Cada niño recibe el mismo número de canicas, 3, 4, 5 o más.
Antes de empezar el juego hay que acordar el orden de turnos. El compañero de equipo más joven puede empezar por ejemplo, lo sigue
el que le sigue y así sucesivamente.
Colocados a unos 3 metros distancia, los jugadores intentarán hacer rodar sus canicas por el tiovivo. No hay que temer de que las
canicas caigan por el otro lado, ya que éstan vuelven. Las chapaletas están construidas, de manera que vuestra Canica una vez dentro
ya no puede salir si no la sacais vosotros.
Para empujar las canicas solo hay que darles con el un lado del dedo índice
El jugador que empieza con el desplazamiento intenta rodar sus canicas de un lado a otro del tiovivo con tan solo un disparo.
Las canicas que todavía tienen que tirarse, se quedan fuera del recorrido de canicas.
A continuación sigue el próximo jugador a rodar sus canicas en el tiovivo de canicas.
Si todos los compañeros de equipo estaban en la fila, se habrán quedado algunas canicas fuera del tiovivo. Aquel del cual la canica se
ha quedado lo más cerca al tiovivo, puede intentar rodar sus canicas de fuera del tiovivo.
Si esto sale bien, puede intentar lo mismo con la próxima canica, puede seguir jugando hasta que falle. Lo sigue entonces el jugador
cuya canica está ahora más próxima al tiovivo.
¡Aquel que rueda el primero todas las canicas que están todavía fuera del objetivo es el vencedor y gana todas las canicas - también
ésa de sus compañeros de equipo!
Variante de juego
El juego de color
Para este juego cada compañero de equipo recibe el mismo número de canicas. De una distancia de al menos 1,50 metros del tiovivo se
hacen rodan las canicas alternativamente. Las canicas que se quedan fuera cuentan cero puntos y no se pueden jugar por segunda vez.
En otro caso cuentan las canicas acertadas según el color de la chapaleta por la cual ha entrado la canica:
Amarillo = 1 punto

Naranja = 2 puntos
Verde = 3 puntos
Azul = 4 puntos
Rosa = 5 puntos
Rojo = 10 puntos.
El que al finalizar una ronda de juego ha obtenido la mayor parte de los puntos gana el juego.
Variante de juego
El juego de 8 canicas
En este juego se ponen 8 canicas en una fila una trás otra y a las distancias siguientes del tiovivo :
1. Canica a 1 pié
2. Canica a 2 piés
3. Canica a 3 piés.
4. Canica a 4 piés.
5. Canica a 5 piés.
6. Canica a 6 piés.
7. Canica a 7 piés.
8. Canica a 8 piés.
El compañero de equipo más joven empieza con la primera canica e intenta rodar entonces las canicas por turno al tiovivo.
Puede jugar hasta que falle.
Entonces está el próximo jugador en la fila.
Si ya ha jugado la canica nº. 8, puede rodar el jugador que está precisamente en la fila que todavía hay canicas inmediatas al objetivo.
Quien ponga todas sus canicas en el tiovivo primero gana todas las canicas - también ésa de sus compañeros de equipo.
Seguramente encontrareis otras muchas variantes de juego tan emocionantes como estas.
Indice
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