Hasbro Gaming SIMON AIR Manuale utente

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By Fewkes, Caroline at 1:05 pm, Feb 12, 2016

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TIPS
• Place the game unit in front of you if you’re playing solo, or between you and the second
player, if you’re playing with a friend.The game can be played from either side.
• As you are playing, be sure to keep your hands within two inches of the game unit, but
don’t touch it. (See illustration in step 6 of MOVES section.)
• To complete a light sequence successfully, be sure you pull one hand away from a light
before moving to another light.
• It is best to play the SIMON AIR game indoors, in moderate light. If you play outdoors or in
very bright or halogen light, the game may not work properly.
• If the game unit is not working properly, try replacing the batteries.You can also try
pushing in the reset button, located on the back of the game unit near the battery
compartment (use a paper clip if necessary). Note that the high scores will be lost when
you replace the batteries or press the reset button.
• If the game unit does not give you sound, check to be sure the volume is not set to MUTE.
CON
• Si v
o
On
p
• En j
o
ne l
• Pou
mai
• SIM
deh
con
v
• Si l
e
pou
du
c
sco
r
réin
• Si l
e
CONTENTS: SIMON AIR game unit
AIM: Repeat the light sequences perfectly for as long as you can!
THE FIRST TIMEYOU PLAY: Replace demo batteries with alkaline batteries.
Phillips/crosshead screwdriver (not included) needed to insert batteries.
• Me
t
• Per
m
• Act
i
• Affi
c
ap
p
• Turns the game unit on.
• Cycles through the volume settings (HIGH, MEDIUM, LOW, MUTE).
• Wakes up the game. (Game goes to sleep after 30 seconds of inactivity.)
• Displays the high score for the game mode you have selected. To see score, press and
hold the function button for two seconds.
Press the power button.The blue light will flash. Hover your hand over it. Another light will
flash. Hover your hand near that light. A new light signal will be added to the end of every sequence.
Continue copying the sequences.Watch for Doubles and Swoops!
When you correctly repeat a sequence, the game unit will flash all lights and make a victory sound.
You’ve completed a level!You’ll now move to a new level, with more challenging sequences.
Press the power button. The blue light will flash, followed by the yellow and red lights
together. TheTwo-Player game features new moves – Quads and Holds. You and your partner must
work together to copy the light sequences by alternating individual moves. Hover over the blue
light to begin.
When you correctly repeat a sequence, the game unit will flash all lights and make a victory sound.
You’ve completed a level!You’ll now move to a new level, with more challenging sequences.
Press the power button. The blue light will flash, then all the lights flash. Hover over the blue
light. As more lights flash, continue repeating the sequences.
Keep going, repeating back the sequences correctly.
If you fail to complete a light sequence, the game will end and your score will be displayed
(see SCORING). Then the blue light will blink quickly for ve seconds.
If you would like to continue from the level at which you failed:
hover your hand over the blinking blue lights.
If you would like to restart from the rst level:
wait until the lights slow down, and then hover your hand over the blue light.
When you fail to complete a light sequence, the round is over and the SIMON AIR game will display
your score.You earn one point for every sequence you complete correctly.The more sequences you
complete, the higher your score.Your score will be displayed as a series of lights and sounds:
You see and hear You earn
Long greenlight and sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points
Short green light and sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Example: If you complete 27 sequences, you will get two long greens
and seven short greens for a total score of 27.
1
Une l
2
Deu
x
se so
3
Deu
x
mou
v
4
Les l
u
Utili
s
5
Les l
u
main
les c
r
6
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au-d
e
7
Les l
u
en sé
simu
l
et bl
e
1
SINGLE
One light lit. Hover your hand near the light.
2
DOUBLE
Two lights lit. Hover a hand near each of the lights at the same time.
3
SWOOP
Two or three lights lit, in a sequence. Smoothly slide your hand near the lights.
4
DOUBLE SWOOP
Yellow and green lights lit, then shift to green and red. Use both hands to swoop from
yellow and green to green and red.
5
CROSSOVER
Yellow and red lights lit, then green light lit. Hover near yellow and red, then slide both
hands up to green, crossing your hands over each other.
6
QUAD
All four lights lit.Two players each hover their hands near two lights.
7
HOLD
Red and yellow lights lit, then blue and green lights lit in sequence. One player hovers
hands near yellow and red lights simultaneously while the second player hovers over
green and blue lights in sequence (starting with whichever one is lit first).
POWER BUTTON
CON
KNOW THE MOVES! (See page 4 for illustration)
SOLO GAME (1 player) 16 Levels
CLASSIC GAME (1 player) 1 Level
TWO-PLAYER GAME 16 Levels
GAME OVER
SCORING
6
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
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CONSEILS
• Si vous jouez seul placez le jeu devant vous. Si vous jouez à deux placez le jeu entre vous.
On peut jouer des deux côtés du jeu.
• En jouant, faites attention à maintenir vos mains à moins de 5 centimètres du jeu, mais
ne le touchez pas. (Voir l’illustration page 4 de la section MOUVEMENTS.)
• Pour réussir à reproduire une séquence lumineuse, assurez-vous bien d’écarter votre
main d’une lumière avant de passer à la suivante.
• SIMON AIR se joue idéalement à l’intérieur, sous un éclairage modéré. En jouant
dehors ou sous un éclairage intense ou halogène, le jeu risque de ne pas fonctionner
convenablement.
• Si le jeu ne fonctionne pas convenablement, essayez de remplacer les piles.Vous
pouvez aussi aussi appuyer sur le bouton réinitialisation, situé à l’arrière du jeu, près
du compartiment à piles (utilisez un trombone si nécessaire). Remarque : les meilleurs
scores sont perdus quand les piles sont remplacées ou lorsqu’on appuie sur le bouton
réinitialisation.
• Si le jeu n’émet aucun son, vérifiez que le volume n’est pas réglé sur MUET.
CONTENU : Jeu SIMON AIR
BUT : Reproduire parfaitement les séquences lumineuses le plus longtemps possible !
TOUTE PREMIÈRE PARTIE : Remplacer les piles de démonstration par des piles
alcalines. Un tournevis cruciforme (non inclus) est nécessaire pour insérer les piles.
• Met le jeu en marche.
• Permet de régler le volume (FORT, MOYEN, BAS, MUET).
• Active le jeu. (Le jeu se met en veille après environ 30 secondes d’inactivité.)
• Affiche le meilleur score du mode de jeu que vous avez sélectionné. Pour le voir,
appuyez sur le bouton de réglage pendant deux secondes.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote. Passez votre main au-dessus
d’elle. Une autre lumière clignote. Passez votre main au-dessus d’elle. Un nouveau signal lumineux
s’ajoute à la fin de chaque séquence. Continuez de reproduire les séquences. Faites attention aux
Doubles et aux Glissades !
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau !Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
ce.
u
nd.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote, puis les lumières jaune et rouge
s’éclairent simultanément. Le jeu à deux joueurs propose deux nouveaux gestes : Quadri et Extrême.
Votre partenaire et vous devez faire équipe pour reproduire les séquences lumineuses en alternant
des mouvements individuels. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue pour commencer.
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau !Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
st
u
nd.
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote d’abord, puis toutes les lumières
clignotent. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue. À mesure que les lumières clignotent,
continuez de reproduire les séquences.
Continuez la partie en reproduisant les séquences lumineuses correctement.
e
Si vous ne parvenez pas à reproduire une séquence lumineuse, la partie se termine et
votre score s’ache (voir SCORES). Puis la lumière bleue clignotera rapidement pendant
cinq secondes.
Si vous voulez continuer à partir du niveau où vous avez échoué :
Passez votre main au-dessus de la lumière bleue clignotante.
Si vous voulez recommencer au premier niveau :
Attendez que la lumière ralentisse, puis passez votre main au-dessus de la lumière bleue.
a
yed
Quand vous ne parvenez pas à compléter une séquence lumineuse, la partie est terminée et le jeu
SIMON AIR affiche votre score. Vous gagnez un point pour chaque séquence que vous complétez
correctement. Plus vous en terminez, plus votre score sera élevé. Votre score s’affiche sous la forme
d’une série de lumières et de sons :
Vous voyez et vous entendez Vous gagnez
Lumièreverteet son prolongés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points
Lumièreverteet son courts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Exemple : Si vous avez complété 27 séquences, vous aurez deux signaux verts
longs et sept signaux verts courts pour un score total de 27.
y
1
SIMPLE
Une lumière allumée. Passez votre main au-dessus de la touche qui s’est éclairée.
2
DOUBLE
Deux lumières allumées. Passez vos mains simultanément au-dessus des touches qui
se sont éclairées.
3
GLISSADE
Deux ou trois lumières allumées, en séquence. Faites glisser votre main d’un
mouvement fluide au-dessus des lumières.
4
DOUBLE GLISSADE
Les lumières jaune et verte sont allumées, puis c’est au tour de la verte et de la rouge.
Utilisez vos deux mains pour glisser du jaune et vert au vert et rouge.
5
CROISEMENT
Les lumières jaune et rouge sont allumées, puis la lumière verte s’allume. Passez vos
mains au-dessus du jaune et du rouge, puis faites glisser vos deux mains vers le vert en
les croisant l’une sur l’autre.
6
QUADRI
Les quatre lumières sont allumées. Les deux joueurs passent chacun leurs mains
au-dessus de deux lumières.
7
EXTRÊME
Les lumières rouge et jaune sont allumées, puis les lumières bleue et verte s’allument
en séquence. Un joueur passe ses mains au-dessus des lumières jaune et rouge
simultanément pendant que le second joueur fait de même au-dessus des lumières verte
et bleue qui s’allument en séquence (en commençant par celle qui s’éclaire en premier).
BOUTON DE RÉGLAGE
CONNAISSEZ BIEN LES DIFFÉRENTS MOUVEMENTS ! (Pour l’illustration, voir page 4)
JEU SOLO (1 joueur) 16 niveaux
JEU CLASSIQUE (1 joueur) 1 niveau
JEU À DEUX JOUEURS 16 niveaux
FIN DE LA PARTIE
SCORES
7
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 7B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 7 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

TIPPS
• Falls du alleine spielst, stellst du SIMON AIR vor dich. Falls ihr zu zweit spielt, setzt ihr euch gegenüber
und stellt SIMON AIR zwischen euch. Das Spiel kann von beiden Seiten verwendet werden.
• Während des Spielens achtest du und dein Mitspieler bitte darauf, dass ihr eure Hände
innerhalb eines Abstands von 5 cm über der Spieleinheit haltet, aber die Spieleinheit
nicht berührt (siehe Abbildung zu Punkt 6 im Abschnitt„DIE SIMON AIR AKTIONEN“).
• Um eine Lichterfolge erfolgreich zu vollenden, denkst du bitte daran, eine Hand von
einem Licht wegzuziehen, bevor du zu einem anderen Licht wechselst.
• SIMON AIR spielst du am besten drinnen und unter normalen Lichtverhältnissen. Falls
du draußen oder sogar in sehr hellem Licht oder unter Halogenlicht spielst, kann es sein,
dass die Spieleinheit nicht richtig funktioniert.
• Falls SIMON AIR nicht ordnungsgemäß funktioniert, tauschst du bitte die Batterien aus.
Du kannst auch die Reset-Taste drücken, die sich an der Rückseite der Spieleinheit in der
Nähe des Batteriefachs befindet (verwende hierfür ggf. eine Büroklammer). Denk aber
daran, dass in beiden Fällen der High Score gelöscht wird.
• Falls die Spieleinheit keinen Sound von sich gibt, vergewissere dich bitte, dass die
Lautstärkeeinstellung nicht auf STUMM geschaltet ist.
CON
• Col
o
est
á
• Mi
e
de j
• Par
a
luz
a
• Es
m
o b
a
• Si l
a
Ta
m
uni
d
Ten
pre
s
• Si la
E
INHALT: 1 SIMON AIR Spiel
ZIEL DES SPIELS: Wiederhole die Lichterfolgen so lange du kannst und erziele
möglichst viele Punkte!
VOR DEM ALLERERSTEN SPIEL: Ersetze die enthaltenenTestbatterien durch
Alkaline-Batterien (3 x 1,5V AA/LR6). Für den Austausch der Batterien ist ein
Kreuzschraubendreher erforderlich (nicht enthalten).
• Enc
i
• Se
d
• Rea
• Mu
e
verl
DRÜCKE DIESE TASTE,
• um SIMON AIR einzuschalten.
• um durch die Lautstärkeeinstellungen zu scrollen (LAUT, MITTEL, LEISE, STUMM).
• um das Spiel aufzuwecken. (Hinweis: Wenn ca. 30 Sekunden lang nicht mit SIMON AIR
gespielt wird, wechselt es in den Schlafmodus.)
• um dir den High Score für das Spiel anzeigen zu lassen, das du ausgewählt hast.
Hierfür hältst du die Funktionstaste zwei Sekunden lang gedrückt.
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf. Halte deine Hand über das blaue Licht.
Dann leuchtet eine andere Farbe auf. Bewege deine Hand über dieses Licht. Am Ende einer jeden
Lichterfolge wird ein neues Licht hinzugefügt. Mach weiter und wiederhole die Lichterfolgen. In
diesem Spiel können auch die Aktionen„Doppel“ und„Swoop“ vorkommen, also pass gut auf!
Wenn du eine Lichterfolge korrekt wiederholt hast, leuchten alle Lichter auf und ein Siegessound
erklingt. Super! Du hast ein Level erfolgreich beendet. Jetzt kommt ein neues Level mit schwierigeren
Folgen. Schaffst du auch diese Challenge?
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf, danach leuchten gleichzeitig das gelbe
und das rote Licht. Bei dieser coolenVariante für zwei Spieler wartet SIMON AIR mit neuen Aktionen
auf –„Vierer“ und„Halten“. Hier gilt es, mit deinem Partner zusammenzuspielen, um die Lichterfolgen
erfolgreich zu wiederholen, indem ihr die einzelnen Aktionen abwechselnd ausführt. Führe deine Hand
über das blaue Licht, um zu starten.
Wenn ihr eine Lichterfolge richtig wiederholt habt, leuchten alle Lichter auf und ein Siegessound
ertönt.Wahnsinn! Ihr habt ein Level erfolgreich absolviert. Danach kommt ein neues Level mit
schwierigeren Folgen. Macht weiter und zeigt, was echtes Teamwork ist!
Drücke die Funktionstaste. Das blaue Licht leuchtet auf, danach leuchten alle Lichter auf.
Halte deine Hand über das blaue Licht.Wenn immer mehr Lichter aufleuchten, versuchst du, die
Lichterfolgen korrekt zu wiederholen.
Mach weiter und wiederhole die Lichterfolgen.
Wenn du es nicht schast, ein Lichtsignal erfolgreich zu beenden, endet das Spiel und dein
Punktestand wird angezeigt (siehe Abschnitt„DIE PUNKTE“). Danach blinkt das blaue Licht
fünf Sekunden lang schnell auf.
Falls du bei dem Level weitermachen willst, das du nicht geschat hast:
Halte deine Hand über die blinkenden blauen Lichter.
Falls du wieder beim ersten Level starten willst:
Warte, bis die Lichter langsamer werden, dann halte deine Hand über das blaue Licht.
Wenn du bei einer Lichterfolge einen Fehler machst, ist die Runde vorbei und SIMON AIR zeigt dir
deinen Punktestand an. Du erhältst für jede korrekt ausgeführte Lichterfolge einen Punkt. Je mehr
Folgen du schaffst, desto höher ist deine Punktzahl. Dein Punktestand wird als eine Serie von Lichtern
und Geräuschen angezeigt, und zwar:
Du siehst und hörst Bedeutung
Ein langes grünes Licht und ein Geräusch . . . . . . . . . . . . . . 10 Punkte
Ein kurzes grünes Licht und ein Geräusch . . . . . . . . . . . . . . 1 Punkt
Beispiel: Angenommen, du hast 27 Folgen korrekt wiederholt. In diesem Fall zeigt SIMON
AIR zwei lange grüne Lichter (für 2 x 10 Punkte) und sieben kurze grüne Lichter
(für 7 Punkte) an – also einen Gesamtpunktestand von 27.
1
Se il
u
2
Se il
u
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3
Se il
u
4
Se il
u
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5
Se il
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cerca
cruz
a
6
Se il
u
man
o
7
Se il
u
en s
e
simu
azul
e
1
EINZEL
Ein Licht leuchtet auf. Halte eine Hand über das Licht.
2
DOPPEL
Zwei Lichter leuchten auf. Halte beide Hände gleichzeitig über die Lichter.
3
SWOOP
Zwei oder drei Lichter leuchten nacheinander auf. Führe deine Hand ohne
Unterbrechung über die Lichter.
4
DOPPEL-SWOOP
Gelb und Grün leuchten auf, dann wechselt es zu Grün und Rot. Verwende beide Hände,
um sie von Gelb und Grün zu Grün und Rot über die Spieleinheit zu führen.
5
CROSSOVER
Gelb und Rot leuchten auf, dann leuchtet Grün. Halte deine Hände über Gelb und Rot,
dann führe sie hoch zu Grün und überkreuze sie dort.
6
VIERER
Alle vier Lichter leuchten auf. Jeder der beiden Spieler führt seine Hände über zwei Lichter.
7
HALTEN
Rot und Gelb leuchten auf, dann leuchten nacheinander Grün und Blau. Ein Spieler hält seine
Hände gleichzeitig über Gelb und Rot, während der zweite Spieler seine Hände nacheinander
über Grün und Blau führt (je nachdem, welches Licht – Grün oder Blau – zuerst aufleuchtet).
FUNKTIONSTASTE
¡C
O
UND SO GEHT’S
(Die dazugehörigen Bilder ndest du auf Seite 4)
Das sind die SIMON AIR Aktionen:
SOLO-SPIEL (1 Spieler) 16 Levels
CLASSIC (DAS KLASSISCHE SIMON-SPIEL)
(1 Spieler) 1 Level
SPIEL FÜR ZWEI SPIELER 16 Levels
SPIELENDE
DIE PUNKTE
8
0216B6900EU4 Aa SIMON AIR
Originator: Y/AB Approval: Final ROD: 00.00
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 8B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 8 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM

CONSEJOS
• Coloca la unidad de juego frente a ti si estás jugando solo, o entre tú y el otro jugador si
estás jugando con un amigo. Se puede jugar desde cualquier lado.
• Mientras juegas, asegúrate de mantener tus manos a una distancia de 5 cm de la unidad
de juego, pero no la toques. (Mira el dibujo del paso 6 de la sección de MOVIMIENTOS.)
• Para completar con éxito una secuencia de luces, asegúrate de alejar una mano de una
luz antes de moverte a otra luz.
• Es mejor jugar a SIMON AIR dentro de casa, con una luz moderada. Si juegas al aire libre
o bajo una luz muy brillante o halógena, el juego puede no funcionar correctamente.
• Si la unidad de juego no está funcionando correctamente, prueba a cambiar las pilas.
También puedes intentar presionar el botón de reinicio, situado en la parte de atrás de la
unidad de juego, cerca del compartimento de las pilas (utiliza un clip si fuera necesario).
Ten en cuenta que las máximas puntuaciones se perderán cuando cambies las pilas o
presiones el botón de reinicio.
• Si la unidad de juego no emite ningún sonido, comprueba que el volumen no está en SILENCIO.
E
CONTENIDO: Unidad de juego SIMON AIR
OBJETIVO DEL JUEGO: ¡Repite las secuencias de luz correctamente durante todo
el tiempo que puedas!
LA PRIMERA VEZ QUE JUEGUES: Cambia las pilas de demostración por pilas alcalinas
nuevas. Es necesario un destornillador de estrella (no incluido) para colocar las pilas.
• Enciende la unidad de juego.
• Se desplaza por los ajustes de volumen (ALTO, MEDIO, BAJO, SILENCIO).
• Reactiva el juego. (El juego entra en modo reposo tras 30 segundos de inactividad.)
• Muestra la máxima puntuación para el modo de juego que has seleccionado. Para
verla, mantén pulsado el botón de encendido durante dos segundos.
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará. Suspende tu mano sobre ella. Brillará otra luz.
Suspende tu mano cerca de esa luz. Una nueva señal luminosa se añadirá al final de cada secuencia.
Continúa copiando las secuencias. ¡Presta atención a los Dobles y los Deslizamientos!
Cuando repitas correctamente una secuencia, brillarán todas las luces de la unidad de juego y
esta emitirá un sonido de victoria. ¡Has completado un nivel! Ahora avanzarás a un nuevo nivel, con
secuencias más desafiantes.
c
ht.
nd
e
ren
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará, seguida por las luces amarilla y roja a la vez. El
juego para dos jugadores presenta movimientos nuevos – Cuartetos y Controles.Tú y tu amigo debéis
trabajar juntos para copiar las secuencias de luces alternando movimientos individuales. Suspende
tu mano sobre la luz azul para empezar.
Cuando repitáis correctamente una secuencia, brillarán todas las luces de la unidad de juego y esta
emitirá un sonido de victoria. ¡Habéis completado un nivel! Ahora avanzaréis a un nuevo nivel, con
secuencias más desafiantes.
e
lbe
n
en
lgen
H
and
nd
Pulsa el botón de encendido. La luz azul brillará, luego brillarán todas las luces. Suspende tu
mano sobre la luz azul. A medida que brillan más luces, continúa repitiendo las secuencias.
Sigue jugando, repitiendo las secuencias correctamente.
Si te equivocas al repetir una señal de luz, el juego terminará y se mostrará tu puntuación
(mira PUNTUACIÓN). Entonces la luz azul parpadeará rápidamente durante cinco segundos.
Si quieres continuar desde el nivel en el que fallaste:
suspende tu mano sobre las luces azules parpadeantes.
Si quieres comenzar desde el primer nivel:
espera hasta que las luces se ralenticen, luego suspende tu mano sobre la luz azul.
d
ein
icht
Cuando falles al completar una secuencia, la ronda termina y la unidad SIMON AIR mostrará tu
puntuación. Obtienes un punto por cada secuencia que hayas completado correctamente. Cuantas
más secuencias completes, mayor será tu puntuación. Tu puntuación se mostrará como una serie de
luces y sonidos:
Ves y oyes Ganas
Luz verdelarga y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 puntos
Luz verdecorta y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punto
Ejemplo: Si completas 27 secuencias, recibirás dos luces verdes largas y
siete luces verdes cortas para una puntuación total de 27.
r
t
ern
M
ON
h
ter
1
SENCILLO
Se ilumina una luz. Suspende tu mano en el aire cerca de la luz.
2
DOBLE
Se iluminan dos luces. Suspende tus manos en el aire cerca de cada una de las luces,
al mismo tiempo.
3
DESLIZAMIENTO
Se iluminan dos o tres luces, en secuencia. Desliza suavemente tu mano cerca de las luces.
4
DESLIZAMIENTO DOBLE
Se iluminan las luces amarilla y verde, luego cambia a verde y roja. Usa ambas manos
para deslizarlas desde amarillo y verde a verde y rojo.
5
CRUCE SUPERIOR
Se iluminan las luces amarilla y roja, luego se ilumina la luz verde. Suspende tus manos
cerca de las luces amarilla y roja, luego desliza arriba ambas manos hacia la luz verde,
cruzando tus manos una por encima de la otra.
6
CUARTETO
Se iluminan las cuatro luces. Cada uno de los dos jugadores suspende cada una de sus
manos cerca de dos luces.
7
CONTROL
Se iluminan las luces roja y amarilla, luego las luces verde y azul se iluminan
en secuencia. Un jugador suspende sus manos cerca de las luces amarilla y roja
simultáneamente mientras el otro jugador suspende sus manos sobre las luces verde y
azul en secuencia (empezando por la que se ilumine primero).
BOTÓN DE ENCENDIDO
¡CONOCE LOS MOVIMIENTOS! (Mira las ilustraciones en la página 4)
JUEGO SOLO (1 jugador) 16 Niveles
JUEGO CLÁSICO (1 jugador) 1 Nivel
JUEGO DE DOS JUGADORES 16 Niveles
FINAL DEL JUEGO
PUNTUACIÓN
9
SIMON AIR Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 9B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 9 2/12/16 12:09 PM2/12/16 12:09 PM
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2
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